Vill du också jobba hos oss?

Just nu söker vi en interaktionsdesigner, en affärsutvecklare, en account director, en konceptuell designer och en gränssnittsutvecklare.

Stäng

Daytona Labs

Daytona Labs

I labbet utför vi experiment, för oavsett hur mycket teori man läser så är Internet oförutsägbart. Ibland blir resultatet framgångsrika produkter, som t ex Kinas mest sålda mobilspel eller Sveriges första webb 2.0-sajt.

Minst lika ofta blir resultatet i någon mening misslyckat. Men då har vi åtminstone lärt oss något.

Innovation och lärande är en viktig del av Daytonas DNA. Det yttrar sig (bland annat) i Daytona Labs, Daytona Sessions, Biblioteket och vår Blogg.

Hur vi jobbar

Hur vi jobbar

För att säkerställa att det vi levererar håller högsta tänkbara kvalitet arbetar vi enligt en iterativ process med sex faser: 1. Strategi, 2. Koncept,
3. Design, 4. Produktion, 5. Lansering samt 6. Optimering och förvaltning.

Hur vi jobbar

Projekt i labbet

Daytona Labs

Här är ett urval av våra Labs-projekt.

Chartify

Chartify

Chartify är en open source plugin till jQuery som automatiskt visualiserar tabelldata i HTML med hjälp av Google Charts. Läs mer om Chartify.

Ignition

Ignition

Ignition är ett litet men kraftfullt MVC-ramverk i JavaScript baserat på jQuery. Ignition är Daytona Labs första open source-projekt. Läs mer om Ignition.

Podradio.nu

Podradio.nu

Podcastingportalen Podradio.nu aggregerar alla svenska podsändningar och har blivit utsedd till Sveriges första webb 2.0-tjänst och blev tvåa i nöjeskategorin i InternetWorlds TOPP100 2006. Läs mer om Podradio.nu.

Vad är klockan

Vad är klockan, ungefär?

Den digitala tidsåldern medför ofta att människan måste anpassa sig efter sättet som maskinerna kommunicerar. Den här klockan visar istället tiden på ett sätt som liknar svaret du skulle ha fått om du frågat en människa. Besök Vad är klockan, ungefär?.

Tack, men nej tack

Tack, men nej tack

Om du fortfarande år 2009 får mail där du är en av 50 CC:ade mottagare eller mail med "roliga" historier så hjälper Tackmennejtack.se dig att säga ifrån. Besök Tack, men nej tack.

Nano Kid

Nano Kid

Vi gjorde mobilspelet Nano Kid utan en krona i budget. Det blev det mest sålda mobilspelet i Kina. Någonsin. Läs mer om Nano Kid.